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第五人格:飞仙流,超修流均不敌国家队,这些角色才是上分主力

第五人格:飞仙流,超修流均不敌国家队,这些角色才是上分主力

佣兵的稳定救人,祭司的稳定辅助,先知的稳定断步伐,前锋的稳定拉球撞,机械师的稳定带娃转点,冒险家的稳定开三连都可以成为翻盘的点,正由于监管者需要处置的点太过让这个阵容的难缠指数再度加倍,比单一的速修流,飞仙流如此的阵容强度几乎超出了两个档次。

第五人格:飞仙流,超修流均不敌国家队,这些角色才是上分主力

所以这就是在说并不是大家喜欢千篇一律的“国家队”,而是由于实在没得选。

譬如深渊赛事当中所出现的超修流,飞仙流这部分阵容体系的强度初期在大家看来是十分脆弱,难以抵抗,但后续之间大家也恍然大悟,这部分看上去比较容易就会被针对的阵容体系居然可以逆风翻盘完成三跑,乃至是四跑的壮举,也得益于他们的精彩表现很多玩家们也纷纷效仿,将如此的阵容体系原封不动的带入到排位当中想要有精彩的表现,但事实上结果却是暴跌眼镜。

尽管上分稳定性特别高,但难免会被人产生审美疲劳,或者是不想在继续坚持这个阵容的想法,然而回头再去观看时发现其实除去“国家队”这个阵容体系很之稳定以外其余的体系多多少少都存在缺陷。

归根结底这背后是什么原因就是阵容体系输出不够稳定,“飞仙流”阵容的核心人物是祭司和入殓师,通过灵柩结合大洞的奇效可以将队友远程搬运,如此的骚套路用得好可以在后期完成逆天三跑,但核心的疲软之处在于入殓师开局太容易被针对,初期难以构造环境,中期入殓师核心就已经没了,后期的飞仙套路使都使不出来。

为了可以很大限度的拉伸“阵容强度”这回事高档大神玩家们从未停止过开发角色阵容的脚步,也由于他们的大胆想象和实战演练最后各种各样稀奇古怪的阵容体系也被大家所熟悉。

【个人看法】

01

【飞仙流,超修流均敌不过国家队】

“超修流”的核心人物有不少个,他们清一色全部都是修机位,通过前期快而迅猛的修机能力就可以给监管者带来强大的重压,这个阵容通常用来保平争胜,但缺点在于续航能力不可以,监管者无需逐个击破,仅需将求生者的血量稳定的控制住就可以很大限度地拖延修机步伐,再然后犹如猛虎下山通常守住重要的两台机消耗“自起”即可反败为胜。

03

第五人格:飞仙流,超修流均不敌国家队,这些角色才是上分主力

【国家队依然是上分主力】

这个版本中的国家队依然是上分的主力阵容,至于其阵容核心则千变万化,从机械师变更至佣兵,又从佣兵替换到冒险家,或者是直接从冒险家转换成先知,亦或者是再由祭司取代先知,总而言之这个阵容并不是千篇一律,而是全庄园之中最强力角色的大集合,每一位角色都有看家本领。

因此上分主力的角色依然是大伙所熟知的老面孔,分别有机械师,冒险家,先知,祭司,佣兵,前锋,守墓人,此外其他的角色全部都是二线或者是准一线。

第五人格:飞仙流,超修流均不敌国家队,这些角色才是上分主力

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这两个阵容在初期的上分迅猛之势犹所向披靡通常,但后续因为目的性太过明显而被克制,继而难以超水平的发挥,最后成为二线打法。

现在的高档排位当中诸如飞仙流,超修流的阵容依然健在,但大家却发现这部分阵容的登场率连连下跌,甚至说一天当中都几乎看不到一次登场的机会。

其实说实话对于“国家队”可以依然胜任上分主力的阵容体系而言我的内心是不想看到的,由于这个阵容体系存活于庄园之中的时间太过久远,从第七赛季之后这个阵容就已经趋于完美,且一直流传到今天。

02

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排位中大伙最关心的便是“阵容强度”的问题,一个阵容之中如若强度太过薄弱,那样比较容易便会被监管者所针对,如此的阵容总是在中期就已经后继无力,翻盘无望。

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