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索尼SIE总裁谈PS5:依然全球缺货 国内市场表现出色

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  日前索尼SIE总裁Jim Ryan在同意Gamesindustry.biz采访时表示,与PS4的发行时的情况相比,PS5的用户粘性(无论是月用户还是游戏时间)都出现了“两位数的增长”。

  在最后Jim Ryan补充道,为了维持PS5的销售势头,除去生产更多PS5以满足玩家需要外,还和游戏息息有关。

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  至于PS5在什么市场需要最大,Jim Ryan觉得目前下结论还为时过早。不过他对PS5在中国的反响非常是兴奋。

  “索尼目前需要达成其第一方内容计划,并减轻它可能面临的任何发布延迟问题。幸运的是,PS5对PS4游戏的支持意味着它已经有了强大的游戏阵容。其他要紧的原因包括进步索尼的订阅服务,以进一步扩大其业务规模,并跟进其下一代PSVR的推出。虽然没其他主机支持VR,但它仍然是PlayStation的一个非常不错的差异化原因。”

  Jim Ryan说道:“各地的需要仍然很强劲,个别国家的销售数据只不过库存分配决策的反映。伴随时间的流逝,大家会对各地需要知道的更多。但我想特别指出的是国内市场,在那里主机游戏模式还没非常不错地打造起来,遍地是免费游戏和手游,大家就想是时候改变这一近况了。大家在发行PS5国行的时候反响非常不错,大家为中国提供了很多PS5的库存,它们非常快就销售一空。目前怎么说还为时过早,但我看到了国内市场有着和西方一样的能量,大家遭到了激励。”

  “大家的工作室与合作伙伴一块努力工作,以确保游戏阵容足够强大,大家将继续为大家的玩家社群提供出色的PlayStation工作室的游戏,如《美国职业棒球大网盟21》、《Returnal》与《瑞奇与叮当:时空跳转》。说实话,用户的这种高参与度让大家感到很愉快”

  Jim Ryan表示:“无论从什么角度来看,PS5平台的用户粘性都是大家所见过的最高水平。无论是通过MAU(月活跃用户)等指标衡量的用户数目,还是这部分人玩游戏的时间。与PS4的发行时的情况相比,这两项指标都呈现了两位数的显著增长。”

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